dorkbot madrid



¿Qué es Dorkbot?

Dorkbot es robótica chanante, baja tecnología y bajas pasiones, electrónica ciberpumbi, arte que se enchufa, memes mecanotrónicos.

Dorkbot hace música, esculturas, robótica, visuales y proceso de datos.

Dorkbot son científicos locos, artistas digitales, inventores de algoritmos y hackers de hardware.

Gente que hace cosas raras con electricidad.

No, en serio, ¿qué es Dorkbot?

Dorkbot es un encuentro mensual de artistas, ingenieros y ciudadanos en general interesados en eso que llaman "arte electrónico" en el sentido más amplio del término. Gente que hace cosas raras con electricidad.

Se celebra cuando podemos y donde podemos, unas nueve veces al año (de julio a septiembre nos damos vacaciones: Madrid se detiene y es difícil reiniciarlo).

El propósito de Dorkbot-Madrid es:

  • dar a los artistas / programadores/ ingenieros/ chapuzas de la zona (y parte del extranjero) la oportunidad de obtener críticas de sus iguales
  • establecer un foro no institucional ni comercial para la presentación de proyectos
  • fomentar las relaciones y la colaboración entre gente de intereses y orígenes diversos
  • proporcionarnos a todos la oportunidad de ver las cosas chulas que hace nuestro prójimo

Ejemplos imaginarios de presentaciones:

  • una demo de tu software de redes ad-hoc
  • una explicación de cómo has trucado tu videoconsola para que muestre electroencefalogramas
  • demostrar o depurar tu robot que hace sandwiches por control remoto
  • proyectamos tu DVD "Terminator Tris Tras Tres", una obra de video-danza sobre el viaje en el tiempo y el libre albedrío
  • un taller de fabricación de robots sexuales

No molan las demos de software comercial, a no ser que lo hayas escrito tú, o lo hayas subvertido para que haga algo particularmente nuevo o interesante. No hay ningún problema en mostrar obras creadas con software comercial.

Los encuentros de dorkbot-madrid son abiertos y gratuitos. Si piensas venir con tus amigos, avisa por favor antes en la dirección dorkbotmadrid@dorkbot.org, porque el espacio es limitado.

Lo de la "gente que hace cosas raras con electricidad" no era una mera metáfora: es nuestro lema oficial.

Pero ¿qué es un Dorkbot?

El evento original es dorkbot-nyc, iniciado en el cambio de siglo (entre el 2000 y el 2001) por un tal Douglas Repetto de New York City con el apoyo material de la Universidad de Columbia. Más tarde se fueron creando dorkbots en otras ciudades. En la actualidad hay dorkbots en cuatro continentes, y dorkbot-madrid hace el número 17.

La red de dorkbots funciona como una franquicia no comercial: tú mismo podrías montar un Dorkbot en tu ciudad, con sólo escribir a info@dorkbot.org y cumplir ciertos requisitos mínimos. En cada sitio se organizan como más les conviene en cuanto a sedes, invitados y énfasis. El único criterio es que dorkbot es, de Londres a Los Ángeles y de Madrid a Melbourne, que lo celebra "gente que hace cosas raras con electricidad".

Y esto quién lo hace?

Lo haces tú, si tienes algo que funcione con electricidad y nos escribes a dorkbotmadrid@dorkbot.org.

Eso sí, si algo sale mal los culpables son Murphy Karamaku, Enrique Tomás, DJ Antoine y MC Kandinski.

Entre los co-conspiradores a los que se agradecen sus aportaciones están Madrid Medialab al pleno, La Dinamo por servicios prestados, y otros amigos cuyos nombres no se hacen públicos a petición de los  interesados.

¿Cómo hago para participar?

Para presentar tu proyecto escríbenos a dorkbotmadrid@dorkbot.org y te intentaremos encontrar acomodo. Y recuerda que asistir también es una forma de participación, ya lo decía John Donne: "they also serve who only stand and wait" ("también sirve aquél que de pie sólo espera").

¿Cuál es el formato de cada sesión?

Administratrivia, presentaciones, humor involuntario

1ª presentación de 20 minutos seguida de 10 min. de preguntas.

2ª presentación de 20 minutos seguida de 10 min. de preguntas.

3ª presentación de 20 minutos seguida de 10 min. de preguntas.

Opendorks: minipresentaciones extemporáneas de 3 a 5 minutos.

Despedida, cierre, intercambio de emails, promesas de escribir.

Esto quiere decir que cada encuentro dura unas 2 horas y tiene tres presentaciones/eventos.

Dónde decíais que era?

En la Galería OFF Limits, Calle Escuadra, 11, Bajo.

<M> Lavapiés, Embajadores, Antón Martín, Tirso de Molina. 

OJO! Hemos cambiado de local!!!!

Solía ser en LaDinamo, donde nos daba muy buen rollito hasta que chaparon. Sic Transit Gloria Mundi!

Para informarte:

Apuntate a la lista de convocatorias, llamada dorkbotmadrid-convoca, que tendrá un máximo de dos o tres mensajes al mes. Si nos conocieras sabrías lo baja que es la probabilidad de que lleguemos a los 24 mensajes anuales.

También tenemos una lista de discusión llamada dorkbotmadrid-charla, en la que el ritmo del discurso depende en parte de tí, y se darán puntos extra a los que usen con propiedad el adjetivo "chanante".



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Con la excepción de los expresamente señalados, todos los contenidos de Dorkbot-Madrid se ofrecen bajo la licencia Creative Commons 2.0 by-nc-sa, que permite copiarlos y modificarlos creativamente siempre que se cite a sus autores, la copia o distribución no se haga con fines comerciales, y el trabajo resultante se ofrezca bajo la misma licencia.

 Creative Commons License

Más información en Creativecommons.org.


Viernes 8 de febrero de 2008: Dorkbot #26

"Gente que hace cosas raras con electricidad"

Galería OFF Limits << ojo, nuevo local !!!

Calle Escuadra 11, Bajo
<M> Lavapiés, Embajadores, Antón Martín, Tirso de Molina

Horario:  de las 20.30 horas hasta las 22:30 horas
y también nuevo  ^^^^^  horario!! 

// Luis Cidoncha
  "Trick Jumping"

Trick Jumping: DeFRaG
imagen (c) 2008 DeFRaG Team.

El trickjumping usa de una forma novedosa las reglas (de la física y del daño) de los mundos virtuales de los videojuegos de acción para obtener resultados "al estilo Matrix" no previstos por sus diseñadores.

Su escenario propio se encuentra en los mods o modificaciones de videojuegos, un ejemplo de cómo la comunidad de usuarios hace evolucionar la tecnología.

Los resultados se presentan a menudo en otra evolución paralela: los machinima, o películas creadas con los motores gráficos de los propios juegos.

Luis nos presentará el estado del arte de los tricks de Quake 3 en el mod DeFRaG.

// Sinantena.net
  "La maleta:
   Módulo transportable de TV por streaming"


TV Libre
Foto (c) sinantena

SinAntena es una televisión libre por Internet. La intención es repensar la televisión desde Internet, aprovechando los múltiples esquemas comunicativos y artísticos que tienen cabida en la web.2.0 para construir una nueva forma de televisión. Abordar tanto el aspecto práctico y colaborativo, como el aspecto teórico y tejer red mediante el encuentro de productores de cultura audiovisual, artística, digital y comunicación participativa para el intercambio de experiencias y conocimientos en este ámbito.

“La Maleta” es un proyecto para sacar la televisión a la calle y usar los lugares públicos como espacios de encuentro, puesta en común, creación y comunicación. Esta mesa de realización de televisión portátil está formada por unos componentes ligeros para poder portarla fácilmente, permitiendo reinventar los medios entre todas y todos.


http://sinantena.net/

// Aula de propulsión Escópica
   Resultados del taller de interfaces:
   "Sopa de LEDs", "eJardín" y "Come conejo en Nochevieja"

Sopa de LEDs
Imagen (c) sus autores.

Sopa de LEDs
Autores: Christian Fernández Mirón, Igor González Martín, Peter Memmer & Hector Capossiello

Bastidor de madera, sensores de luz y letras retroiluminadas. Instalación interactiva pensada para un espacio oscuro en la que el espectador ha de descubrir letras ocultas con la ayuda de un láser o una linterna. Al acertar en las zonas sensibles, la letras se iluminarán y serán pronunciadas por unos altavoces cercanos, pudiendo así y con un poco de práctica formar fonemas o incluso palabras.

Sopa de LEDs
Imagen (c) sus autores.

eJardín
Autores: Juán Fabián, Mónica Sánchez de Francisco y Dolores Martín Ganzábal

Jardín electrónico , sensorizado, que interactúa con la gente. Metáfora de la pasión de algunos seres humanos por las plantas y sobretodo de las plantas por ser cuidadas, la máquina agradece que su jardinero la ilumine y riegue y lo demuestra creciendo y cambiando de color.

Conejo en Nochevieja
Imagen (c) sus autores.

Come conejo en Nochevieja.
Autores: Javier Gorostiza y Daniel Pascual, Iñaqui Goicolea Wolfy

Instalación consistente en un conejo muerto y crudo sobre una bandeja. Motores y vibradores mueven su cuerpo cuando los sensores el él insertados detectan al espectador.

http://escopica.net/

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Bolos Extra ("OpenDorks")

En la séptima edición, Dorkbot Madrid comienzó la tradición de los OpenDorks, mini-presentaciones de ocasión, proyectos en curso, chupitos gratis, en fin, lo que se nos ocurra en el momento. Algunos van programados de antemano, otros se pueden programar durante la propia sesión.

Tú también puedes proponernos un opendork! Aunque este mes ya tenemos uno:

// Julian Koschwitz
   "Maler"

Maler es un entorno de trabajo  para diseñadores que utiliza gestos para incorporar la búsqueda de imágenes en el proceso creativo, de forma que se supera el método tradicional de búsqueda de imágenes a partir de la entrada de texto (flickr.com, google images, getty images,etc).

http://stud.hgkz.ch/julian.koschwitz/

Maler
Imagen (c) 2008 Julian Koschwitz

Tras las presentaciones:

El local seguirá abierto para que puedas comentar las mejores jugadas con amigos y desconocidos. Es el verdadero propósito de un Dorkbot, conocer gente.

Si te empeñas en traerte la litrona, no te diremos nada. Pero no hace falta, porque Dorkbot-Madrid es una fiesta con catering.

No nos responsabilizamos de lo que puedas hacer si ligas en el Dorkbot, y juntos hacéis cosas con o sin electricidad. Eso sí, si le quieres poner nuestros nombres a tus robots resultantes, estaremos encantados de apadrinarlos, siempre que no tengamos que pagar nosotros las pilas. Las lágrimas, por el contrario, te las secas tú.