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proximamente número 5 ....
estamos preparando las siguientes reuniónes dorkbot. Si te interesa participar presentando tu trabajo manda un mail a dorkbotvalenciaARROBAdorkbotPUNTOorg
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número 4
17 JULIO/08 20:30 en MAGATZEMS c/Turia, 53-valencia
ADOLFO MUÑOZ + DANIEL REYES LEÓN +
Intektra and Tsunami Killcore
Para esta edición del dorkbot nos mudamos temporalmente a MAGATZEMS
más info en www.magatzems.net
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ADOLFO MUÑOZ
Pantallas Multitouch
Presentación de la línea de investigación que sobre pantallas Multitouch se está comenzando en el IDF (Instituto de Diseño y Fabricación de la UPV). Descripción técnica de qué se trata, necesidades de hardware y software, videos de algunas realizaciones, usos y posibles aplicaciones al mundo del arte y el de la industria.

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DANIEL REYES LEÓN
Richter v/s Mercalli
El proyecto Richter v/s Mercalli es una video instalación que pone en escena la experiencia de un terremoto como aplicación corporal de los diversos problemas sociales que existen a nivel local. Para esto utiliza servidores de vídeo, aparatos sismológicos y una serie de dispositivos de movimiento que se encargan de traducir los flujos audiovisuales de los problemas sociales en un movimiento sísmico dentro del espacio de exposición
Daniel Reyes León, es un artista chileno que actualmente vive y trabaja en Valencia. Ha participado en diversas actividades dentro de Valencia y en otros lugares, tales como A Velocidades tan Cercanas, Digitalmedia 1.0, Bienal de Video y Nuevos Medios de Santiago y documenta 12 magazines, entre otras; También ha sido finalista en diversos concursos: Art Public 07, Premio Bancaja 07 y 08, y recientemente Intracity, con el proyecto "Treintaicinco Letras que Desaparecerán: Versión 2". Realiza un doctorado en Bellas Artes de la UPV y dirige la revista digital de arte contemporáneo www.arteycritica.org .

........................................................................................................................................ INTEKTRA AND TSUNAMI KILLCORE
Object Body Engine

Performance experimental que investiga a través del movimiento conexiones entre nuestro cuerpo y la percepción de objetos comunes. Implementa un set audiovisual con el uso de sensores y triggers (joysticks) como controladores en tiempo real y se sirve de la repetición como herramienta de estimulación/manipulación mental.
Experimental performance that explores the connections between common objects and our body through spontaneous movement. It implements an audiovisual set using sensors and triggers (joysticks) and uses repetition as an instrument for mind stimulation/manipulation.
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número 3
7 MARZO/08 20:00 en LALALAB / calle doctor chiarri, 10 bajo-valencia
KIM MORGAN + DANIL G. ANDUJAR + ULRIKE GOLLNER and JELDRIK SCHMUCH....
Esta edición del dorkbot está organizada en el marco de las jordanas Infraestructuras Emergentes organizadas por el colectivo La Tejedora
Mas información en http://www.latejedoraccec.org/ie/
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KIM MORGAN
RE-Activating public space with media technologies In this presentation I will discuss my specific work as artist-in-residence at TRLabs Canada, where I have been creating interactive public art installations in collaboration with engineers and scientists. My artistic practice, research interests, and applied interdisciplinary methods, will be discussed and illustrated through two major projects which have been completed during this residency; Data S p a c e d (2005), and Time Transit (2006/07). Data S p a c e d was a sound/visual installation located in a pedestrian concourse, and Time Transit was installed on a city bus and bus stops in the City of Regina.
Theses projects serve many functions. They activate public space, provoking dialogue around current social/political issues. They use the public sphere to test and push the boundaries of new technologies, and at the same time, encourage the public to be active, critical participants/collaborators in the process. Through the interdisciplinary process innovations in art and technology are created

 
Data Spaced (c) del artista Kim Morgan is an interdisciplinary artist working in multi media with a specific focus on what is generally known as New Genre Public Art. Her current work involves the creation of media-based interactive public art projects in collaboration with engineers and scientists. Within this framework, her work explores the impact of technology on people's perceptions of time and space, and the shifting boundaries between the private and the public.
At the present, Morgan lives in Regina, Saskatchewan, where she is the artist-in-residence at TRLabs, an ICT research facility. She also teaches sculpture as a sesssional instructor at the University of Regina. Morgan received a B.A (Literature and Philosophy) from McGill University, Montreal, a B.F.A (Sculpture) from The School of Visual Arts, NYC and an MFA (Installation) from the University of Regina, Saskatchewan. Her art works have been exhibited across North America including New York City, Toronto, and more recently in Saskatchewan
........................................................................................................................................ DANIEL G. ANDUJAR
http://www.danielandujar.org/
Intervenciones en el espacio público: Las ( e- ) plataformas.
En un afán por ofrecer alternativas de actuación, de abrir espacios de confrontación y de crítica a una visión demasiado encorsetada, con una concepción unidimensional, excesivamente jerarquizada, instrumentalizada y teledirigida del mundo que nos rodea, Technologies To The People se planteó a finales del 2001 el diseño e implantación de una serie de plataformas de discusión de políticas culturales en Internet, siendo la primera e-valencia.org . Internet está ineludiblemente ligada a estos procesos de cambio estructural y de transformación fundamental de nuestra sociedad que, sin duda, está modificando nuestra forma de pensar, relacionarnos, consumir, producir, comerciar y, en definitiva, transformando cada una de la actividades que emprendemos. Era conveniente desarrollar proyectos que ayuden al desarrollo activo de dichas infraestructuras. Plataformas bajo la idea de espacio compartido que permita de forma independiente desarrollar y compartir el trabajo realizado; comprometiéndose en un proceso social y político que busca cambiar las reglas del juego; descubriendo métodos de trabajo y colaboración con otros artistas y colectivos sociales; utilizando una infraestructura propia con señas de identidad más cercanas a la realidad del entorno físico local.

Thecnologies to the People (c) del artista
Daniel G. Andújar , trabaja y vive en Barcelona (Almoradí, España, 1966)
Daniel G. Andújar cuestiona, mediante la ironía y la utilización de estrategias de presentación de las nuevas tecnologías de la comunicación, las promesas democráticas e igualitarias de estos medios y critica la voluntad de control que esconden detrás de su aparente transparencia. Partiendo de la constatación que las nuevas tecnologías de la comunicación están transformando nuestra experiencia cotidiana, Daniel G. Andújar crea una ficción (Technologies To The People, 1996) con el fin de hacernos tomar conciencia de la realidad que nos rodea y del engaño de unas promesas de libre elección que se convierten, irremisiblemente, en nuevas formas de control y desigualdad. Miembro histórico de irational.org (referente internacional del arte en la red), Fundador de Technologies To The People y director de numerosos proyectos en internet como art.net.dortmund, e-barcelona.org o e-valencia.org . Ha dirigido numerosos talleres para artistas y colectivos sociales en numerosos paises.
Entre los trabajos más recientes presentados: THE WONDERFUL WORLD OF IRATIONAL, Tools, Techniques and Events 1996-2006; Hartware MedienKunstVerein, at PHOENIX Halle Dortmund / Alemania y CCA Glasgow/GB ; e-sevilla.org , Centro de las Artes de Sevilla; HackLandscape; PhotoEspaña2006, Matadero Madrid; Postcapital, Palau de la Virreina, Barcelona; X-devian, 404 Object not found_Seoul, Total Museum of Art, Seoul; X-Devian. The New Technologies To The People System. Aarhus Kunstbygning - Center for Contemporary Art, Denmark;Actualmente expone proyectos en: e-paisaje.org , Instituto Cervantes, New York City, Pekin; InterACCIONES ELECTORALES, Off Limits, Madrid; idensitat, Local | Visitante 2: Manresa; Close Window. Refresh, Senko Studio in Viborg ,dk y Hacklandscape akbank gallery Istanbul, Turkía. En preparación Mediating Conflict , Montreal; Work 2.0 - Copyright and creative work in the digital age , Postcapital Archives, PHOENIX Halle in Dortmund ; Postcapital Archives (1989-2001), wkv, Stuttgart . Herramientas del arte.Relecturas con Isidoro Valcarcel Medina y Rogelio López Cuenca. Valencia Junio.
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ULRIKE GOLLNER and JELDRIK SCHMUCH
http://www.smugo.com
In this Presentation they will discuss their works “MEMENTO”, an interactive Video installation, “Guerrilla Jogging”, an interactive GPS-based Multi player Game for PDAs and Smart phones and “Let's talk about Art “, an installation that experiments with the appearance and impression of abstract art pieces
SinIsThere (c) del artista
Ulrike Gollner and Jeldrik Schmuch are working together under the artistic name SinIsThere since 2006. Ulrike Gollner is currently finishing her studies of Media-technology and Design at the University of Applied Science in Hagenberg Austria and Jeldrik Schmuch is working on his Master Degree in Interface Cultures at the University of Fine Arts in Linz Austria .
They both have been working for the Ars Electronica Linz for over five years.
Their projects cover the fields of interactive Games, artistic multimedia Installations and Live Visualization of music .
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número 2
30 NOVIEMBRE/07 19:00 en LALALAB / calle doctor chiarri, 10 bajo-valencia
CHRIS SUGRUE + PIRATAS DE LA CIENCIA +DAMIEN STEWART....
Imágenes de las presentaciones
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CHRIS SUGRUE
http://csugrue.com/ Delicate Boundaries between physical and digital worlds
Chris Sugrue is an artist and programmer from the United States. She holds a Masters of Fine Arts in design and technology from Parsons School of Design in New York City. She has worked as a developer and researcher at the Ars Electronica Futurelab. Currently, she is an
artist-in-residence at Hangar in Barcelona where she is continuing work on interactive installations and performances.
In this presentation, Chris will discuss her work, inspiration and methodologies. Her ongoing work considers the use of the body in digital environments, the physical qualities of light and projection, and the importance of magic and play in interactive work. In past work she used vision as an interface between artist,computer and audience and recently, she has been creating unique worlds that cross the boundaries between the virtual and the real. In "Delicate Boundaries", digital bugs emerge from a computer screen and explore the bodies of viewers. In "A Cable Plays", augmented video of yarn becomes an interface for an audio-visual performance.


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Delicate boundaries (c) del artista
DAMIEN STEWART
http://www.frey.co.nz/
Performing improvised electronic music with PureData I'll describe and demonstrate some tools and techniques I've developed for performing improvised electronic music. I'm working with pd, a midi controller keyboard, and (time/circumstance permitting) a computer vision system.  (c) del artista Damian Stewart, aka Frey, is a musician and artist who works with sound, light, software, and electronics to create performances and interactive installations exploring relationships between performers and audiences. Originally from New Zealand, and bringing with him an artistic background in music, a technical background in interactive software programming, and an education ranging from interior architecture to computer science via music, mathematics, art history, and philosophy, Damian draws inspiration from a diverse range of fields.
As a musician working with electronic performance since 2002, Damian has performed alongside Biosphere (NO) and Deadbeat (CA), and in collaboration with Chris Sugrue (US), Emil McAvoy (NZ), and the Variable Geometry Orchestra (PT), among others. He was a founding member of the While_you_were_Sleeping A/V collective in Wellington, NZ and has a deep interest in connections between audio and visuals. A long time audience member to free jazz/free improv concerts, Damian aims to bring to his work the sense of immediacy and communication you feel when a really great percussionist and a skilled free guitar player perform an improvised musical duel in front of your eyes. To this end he develops his own
software instruments with PureData, using a constantly evolving performance style where gestures and movements over an electronic instrument become directly connected to sounds being produced, forging a strong empathic bond with the audience and allowing rich collaborative/improvised performance with other musicians.
More recently Damian has begun developing interactive installations. His piece Sounds Like Light, Lights Like Sound, which won the Best Visual Arts prize in the Wellington Fringe Festival 2007, uses interactive sound and light to transform a space into a kind of musical instrument. It allows the audience/visitor to perform this instrument through their movements, by building intuitive connections between the motion of their bodies and the sounds and lights they are seeing and hearing. It augments their consciousness of the space they inhabit with a layer of playful magic, and allows them to experiment with and perform that magic in whatever way they see fit.

(c) del artista
PIRATAS DE LA CIENCIA

Piratas de la Ciencia es una asociación que surgió en 2004 de un interés común: la comunicación de la Ciencia y la Tecnología en un sentido plural, abierto y creativo. El grupo está formado por estudiantes y profesionales tanto del campo de las humanidades como del área científico-tecnológica . Nuestra tarea se ramifica en tres grandes núcleos de interés: la percepción social de la ciencia, el diálogo transversal entre científicos, artistas y humanistas, y la divulgación en el ámbito educativo. Hemos colaborado en distintas propuestas de divulgación como las “rutas matemáticas” y los “bares de la ciencia”, a la vez que hemos organizado actividades puntuales en institutos de educación primaria y secundaria.
En este Dorkbot queremos presentar al grupo Piratas de la Ciencia, haciendo una descripción de su actividad, acompañándola con un enfoque sobre las posibilidades que surgen al contemplar la Nanotecnología como medio de expresión artística. Para ello seguiremos el guión que estamos moderando desde la red Yasmin en el Topic “Nanotechnology and Art”.
http://www.media.uoa.gr/yasmin/

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número 1
11 OCTUBRE/07 19:00 en LALALAB / calle doctor chiarri, 10 bajo-valencia
Imágenes de las presentaciones
PETER BOSCH & SIMONE SIMONS+TRANSNATIONAL TEMPS+EMANUELE MAZZA+...
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PETER BOSCH & SIMONE SIMONS-Último esfuerzo rural
Peter Bosch & Simone Simons trabajan juntos desde 1986, han expuesto su obra
en cuatro continentes y han impartido numerosos talleres y conferencias.
Desde 1997 viven y trabajan en Chelva (Valencia).
http://www.boschsimons.com
Último Esfuerzo Rural: Instalación sonora invade la calle.
Durante años estuvimos explicando que nuestra obra no funciona en el espacio
público hasta hace poco.

(c) del artista
TRANSNATIONAL TEMPS-Ecoscope
Transnational Temps es un colectivo artístico preocupado fundamentalmente por la sostenibilidad medioambiental, que sitúa su actuación en el cruce de dos crisis: crisis de medios de comunicación/crisis medio-ambiental. Haciendo uso de los medios electrónicos, contextos estético-artísticos y acciones en la esfera pública, Transnational Temps busca la implicación del ciudadano (internauta o a pie) en relación a temas medioambientales. Transnational Temps fue fundado en el 2001 por Fred Adam, Andy Deck y Verónica Perales.
http://www.transnationaltemps.net
EcoScope es una herramienta de comunicación que ofrece un contexto para el debate sobre cuestiones de medio ambiente. Desarrollado por Transnational Temps ( transnationaltemps.net ), es un foro que pretende hacer eco de preocupaciones medioambientales. Puesto que el calentamiento global y otras condiciones atmosféricas, como las lluvias ácidas, son difíciles de percibir, los “media” pueden jugar un papel fundamental al enfocar la atención sobre problemas críticos. Ecoscope afirma en su estructura la importancia de nuestra participación en la tarea de imaginar soluciones significativas. Además de proporcionar un chat contextualizado, Ecosope es una herramienta que permite realizar cartas postales en colaboración con otros usuarios.
http://www.terranode.org/ecoscope


(c) del artista
ENMANUELE MAZZA-Hagakure
Artista e investigador independiente en el Laboratorio de Luz, de la Universidad Politécnica de Valencia
http://www.d3cod3.org
http://hagakure.d3cod3.org
HAGAKURE*
Esta performance es el resultado actual, la síntesis, de una seriede investigaciones paralelas sobre arte y nuevos medios; la columna portante de todo el trabajo es el concepto de sinestesia, la búsquedade los varios niveles de lectura que los nuevos medios pueden aportar yreforzar, en una representación física-audio-visual, dentro delcontexto artístico actual.


(c) del artista
*Hagakure intenta ser una representación práctica de la continua mutación de los elementos narrativos que suelen quedarse escondidos debajo de la primera capa de realidad(oculto bajo las hojas, es la traducción del japones de“hagakure”); una escultura modular que se puede físicamente destruir y recomponer es la interfaz de control de una estructura sonora que se va generando en el acto, y que a la vez es el motor de generación de una estructura visual que por otro lado también tiene vida propia, en el tiempo y en el espacio.
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