dorkbot madrid



¿Qué es Dorkbot?

Dorkbot es robótica chanante, baja tecnología y bajas pasiones, electrónica ciberpumbi, arte que se enchufa, memes mecanotrónicos.

Dorkbot hace música, esculturas, robótica, visuales y proceso de datos.

Dorkbot son científicos locos, artistas digitales, inventores de algoritmos y hackers de hardware.

Gente que hace cosas raras con electricidad.

No, en serio, ¿qué es Dorkbot?

Dorkbot es un encuentro mensual de artistas, ingenieros y ciudadanos en general interesados en eso que llaman "arte electrónico" en el sentido más amplio del término. Gente que hace cosas raras con electricidad.

Se celebra, salvo error u omisión, cada segundo sáaacute;bado de mes a las 19 horas en  LaDinamo, calle Mira el Sol, 2 (entre Ribera de Curtidores y Embajadores). <M> Lavapiés (línea 3) / Embajadores (línea 3) / La Latina (línea 5).

El propósito de Dorkbot-Madrid es:

  • dar a los artistas / programadores/ ingenieros/ chapuzas de la zona (y parte del extranjero) la oportunidad de obtener críticas de sus iguales
  • establecer un foro no institucional ni comercial para la presentación de proyectos
  • fomentar las relaciones y la colaboración entre gente de intereses y orígenes diversos
  • proporcionarnos a todos la oportunidad de ver las cosas chulas que hace nuestro prójimo

Ejemplos imaginarios de presentaciones:

  • una demo de tu software de redes ad-hoc
  • una explicación de cómo has trucado tu videoconsola para que muestre electroencefalogramas
  • demostrar o depurar tu robot que hace sandwiches por control remoto
  • proyectamos tu DVD "Terminator Tris Tras Tres", una obra de video-danza sobre el viaje en el tiempo y el libre albedrío
  • un taller de fabricación de robots sexuales

No molan las demos de software comercial, a no ser que lo hayas escrito tú, o lo hayas subvertido para que haga algo particularmente nuevo o interesante. No hay ningún problema en mostrar obras creadas con software comercial.

Los encuentros de dorkbot-madrid son abiertos y gratuitos. Si piensas venir con tus amigos, avisa por favor antes en la dirección dorkbotmadrid@dorkbot.org, porque el espacio es limitado.

Lo de la "gente que hace cosas raras con electricidad" no era una mera metáfora: es nuestro lema oficial.

Pero ¿qué es un Dorkbot?

El evento original es dorkbot-nyc, iniciado en el cambio de siglo (entre el 2000 y el 2001) por un tal Douglas Repetto de New York City con el apoyo material de la Universidad de Columbia. Más tarde se fueron creando dorkbots en otras ciudades. En la actualidad hay dorkbots en cuatro continentes, y dorkbot-madrid hace el número 17.

La red de dorkbots funciona como una franquicia no comercial: tú mismo podrías montar un Dorkbot en tu ciudad, con sólo escribir a info@dorkbot.org y cumplir ciertos requisitos mínimos. En cada sitio se organizan como más les conviene en cuanto a sedes, invitados y énfasis. El único criterio es que dorkbot es, de Londres a Los Ángeles y de Madrid a Mumbai, que lo celebra "gente que hace cosas raras con electricidad".

Y esto quién lo hace?

Lo haces tú, si tienes algo que funcione con electricidad y nos escribes a dorkbotmadrid@dorkbot.org.

Eso sí, si algo sale mal los culpables son Javier Candeira, Murphy Karamaku, Igor González y Caen.

Entre los co-conspiradores a los que se agradecen sus aportaciones están el dinámico McPolu, el siempre preparado DJ Antoine, y algún otro amigo cuyo nombre no se hace público a petición del interesado.

¿Cómo hago para participar?

Para presentar tu proyecto escríbenos a dorkbotmadrid@dorkbot.org y te intentaremos encontrar acomodo. Y recuerda que asistir también es una forma de participación, ya lo decía John Donne: "they also serve who only stand and wait" ("también sirve aquél que de pie sólo espera").

¿Cuál es el formato de cada sesión?

Administratrivia, presentaciones, humor involuntario

1ª presentación de 20 minutos seguida de 10 min. de preguntas.

2ª presentación de 20 minutos seguida de 10 min. de preguntas.

3ª presentación de 20 minutos seguida de 10 min. de preguntas.

Opendorks: minipresentaciones extemporáneas de 3 a 5 minutos.

Despedida, cierre, intercambio de emails, promesas de escribir.

Esto quiere decir que cada encuentro dura unas 2 horas y tiene tres presentaciones/eventos.

Dónde decíais que era?

En LaDinamo, calle Mira el Sol, 2 (entre Ribera de Curtidores y Embajadores)
Metro: Lavapiés (línea 3) / Embajadores(línea 3) / La Latina (línea 5).

Para informarte:

Apuntate a la lista de convocatorias, llamada dorkbotmadrid-convoca, que tendrá un máximo de dos o tres mensajes al mes. Si nos conocieras sabrías lo baja que es la probabilidad de que lleguemos a los 24 mensajes anuales.

También tenemos una lista de discusión llamada dorkbotmadrid-charla, en la que el ritmo del discurso depende en parte de tí, y se darán puntos extra a los que usen con propiedad el adjetivo "chanante".



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 Creative Commons License

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Viernes 14 de diciembre de 2007: Dorkbot #24

"Gente que hace cosas raras con electricidad"

Medialab Prado, 21:00 horas

Plaza de las Letras. C./Alameda, 15
<M> Atocha, Antón Martín

Horario:  de las 21.00 horas hasta las 22:30 horas

// Pablo Valbuena
"Augmented Sculpture v 1.0"

Escultura Aumentada
foto (c) 2007 Pablo Valbuena.

Este proyecto ahonda en las cualidades temporales del espacio, investigando el espacio-tiempo no sólo desde un ámbito tridimensional, sino como espacio en transformación. Con este propósito se producen dos capas que exploran diferentes aspectos de la percepción espacio-temporal.

Por un lado una capa física que trabaja con la percepción y que sirve de soporte a otra capa proyectada, que a través de la luz controla la transformación de ese espacio. La unión de los dos niveles provoca la ilusión de una geometría física capaz de ser transformada.

Esta serie de piezas ha pasado por varios desarrollos y sigue evolucionando, desde su comienzo en Interactivos? 2007 y pasando por Ars Electronica hasta la instalación de carácter urbano para Medialab-Prado y La Noche en Blanco que se presentará en el Dorkbot situada en la misma Plaza de las Letras a las afueras del Medialab. 

http://www.pablovalbuena.com/


// Yago Torroja
"La pelota incontrolable"

La pelota incontrolable
Foto (c) Yago Torroja.

La pelota incontrolable es un interfaz de expresión musical con forma esférica que envía mensajes MIDI a través de una conexión inalámbrica con el ordenador. La pelota contiene sensores ópticos y acelerómetros que captan distintas acciones del intérprete. Su forma esférica resulta muy agradable al uso y permite experimentar nuevos modos de expresión, como hacer rodar la pelota por el suelo para obtener ciertos patrones "rítmicos". Sin embargo, al no disponer de referencias (¿dónde está arriba y abajo?), no resulta fácil reproducir las mismas acciones, y la interpretación se torna en un intento constante por controlar lo incontrolable.

// Javi Gorostiza
"Maggie robot personal"

Maggie the robot
Imagen (c) Javi Gorostiza.

Después de una breve introducción al estado de la robótica actual, se hará hincapié en los principales problemas que hay para realizar una interacción Humano – Robot eficiente. Estos problemas se dividen en dos: los que involucran el hardware del robot, como máquina con cuerpo; y los que involucran modelos internos que controlen los movimientos comunicativos del robot. Se hablará del trabajo llevado por el
RoboticsLab de la Universidad Carlos III de Madrid, en relación a robots personales, haciendo una descripción de Maggie Robot Personal, presentando sus sensores y actuadotes, para ir introduciéndonos en su
arquitectura de control y en cómo se está implementando esta arquitectura en una arquitectura software.

Se pretende crear un grupo de trabajo, o al menos, un espacio de unión de todos los dorkbóticos que tiendan más hacia la robótica. Para lo cual se proponen algunas ideas de nuevo-hardware específico para robots.

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Bolos Extra ("OpenDorks")

En la séptima edición, Dorkbot Madrid comienzó la tradición de los OpenDorks, mini-presentaciones de ocasión, proyectos en curso, chupitos gratis, en fin, lo que se nos ocurra en el momento. Algunos van programados de antemano, otros se pueden programar durante la propia sesión.

  • Conrado presentará también en exclusiva y en directo a Sylar, un humanoide enano, implementado  para un concurso anual convocado por el Comité Español de Automática. Se mostrarán los
    movimientos que el robot es capaz de hacer y los sensores que tiene, etc...

    Sylar de Conrado

  • Se presentarán también un taller del Aula de Proyección Escópica:
    Control: Construir interfaces midi con sensores básicos
    Taller intensivo de 30h
    Descripción
    Taller enfocado a crear circuitos electrónicos simples cuyas entradas sean acciones comunes como pisar, gritar, tirar, iluminar, mover, acercar, pintar, tapar, soplar o presionar para interactuar con sistemas audiovisuales complejos como sintetizadores y secuenciadores visuales y sonoros.

Tú también puedes proponernos un opendork!

Tras las presentaciones:

El local seguirá abierto para que puedas comentar las mejores jugadas con amigos y desconocidos. Es el verdadero propósito de un Dorkbot, conocer gente.

Si te empeñas en traerte la litrona, no te diremos nada. Pero no hace falta, porque Dorkbot-Madrid está auspiciado por Ladinamo, cuya barra ofrece cerveza, refrescos y copas, y comida tanto fría como caliente, dulce como salada.

No nos responsabilizamos de lo que puedas hacer si ligas en el Dorkbot, y juntos hacéis cosas con o sin electricidad. Eso sí, si le quieres poner nuestros nombres a tus robots resultantes, estaremos encantados de apadrinarlos, siempre que no tengamos que pagar nosotros las pilas. Las lágrimas, por el contrario, te las secas tú.