dorkbot madrid



�Qu� es Dorkbot?

Dorkbot es rob�tica chanante, baja tecnolog�a y bajas pasiones, electr�nica ciberpumbi, arte que se enchufa, memes mecanotr�nicos.

Dorkbot hace m�sica, esculturas, rob�tica, visuales y proceso de datos.

Dorkbot son cient�ficos locos, artistas digitales, inventores de algoritmos y hackers de hardware.

Gente que hace cosas raras con electricidad.

No, en serio, �qu� es Dorkbot?

Dorkbot es un encuentro mensual de artistas, ingenieros y ciudadanos en general interesados en eso que llaman "arte electr�nico" en el sentido m�s amplio del t�rmino. Gente que hace cosas raras con electricidad.

Se celebra cuando podemos y donde podemos, unas nueve veces al a�o (de julio a septiembre nos damos vacaciones: Madrid se detiene y es dif�cil reiniciarlo).

El prop�sito de Dorkbot-Madrid es:

  • dar a los artistas / programadores/ ingenieros/ chapuzas de la zona (y parte del extranjero) la oportunidad de obtener cr�ticas de sus iguales
  • establecer un foro no institucional ni comercial para la presentaci�n de proyectos
  • fomentar las relaciones y la colaboraci�n entre gente de intereses y or�genes diversos
  • proporcionarnos a todos la oportunidad de ver las cosas chulas que hace nuestro pr�jimo

Ejemplos imaginarios de presentaciones:

  • una demo de tu software de redes ad-hoc
  • una explicaci�n de c�mo has trucado tu videoconsola para que muestre electroencefalogramas
  • demostrar o depurar tu robot que hace sandwiches por control remoto
  • proyectamos tu DVD "Terminator Tris Tras Tres", una obra de video-danza sobre el viaje en el tiempo y el libre albedr�o
  • un taller de fabricaci�n de robots sexuales

No molan las demos de software comercial, a no ser que lo hayas escrito t�, o lo hayas subvertido para que haga algo particularmente nuevo o interesante. No hay ning�n problema en mostrar obras creadas con software comercial.

Los encuentros de dorkbot-madrid son abiertos y gratuitos. Si piensas venir con tus amigos, avisa por favor antes en la direcci�n dorkbotmadrid@dorkbot.org, porque el espacio es limitado.

Lo de la "gente que hace cosas raras con electricidad" no era una mera met�fora: es nuestro lema oficial.

Pero �qu� es un Dorkbot?

El evento original es dorkbot-nyc, iniciado en el cambio de siglo (entre el 2000 y el 2001) por un tal Douglas Repetto de New York City con el apoyo material de la Universidad de Columbia. M�s tarde se fueron creando dorkbots en otras ciudades. En la actualidad hay dorkbots en cuatro continentes, y dorkbot-madrid hace el n�mero 17.

La red de dorkbots funciona como una franquicia no comercial: t� mismo podr�as montar un Dorkbot en tu ciudad, con s�lo escribir a info@dorkbot.org y cumplir ciertos requisitos m�nimos. En cada sitio se organizan como m�s les conviene en cuanto a sedes, invitados y �nfasis. El �nico criterio es que dorkbot es, de Londres a Los �ngeles y de Madrid a Melbourne, que lo celebra "gente que hace cosas raras con electricidad".

Y esto qui�n lo hace?

Lo haces t�, si tienes algo que funcione con electricidad y nos escribes a dorkbotmadrid@dorkbot.org.

Eso s�, si algo sale mal los culpables son Murphy Karamaku, Enrique Tom�s, DJ Antoine y MC Kandinski.

Entre los co-conspiradores a los que se agradecen sus aportaciones est�n Madrid Medialab al pleno, La Dinamo por servicios prestados, y otros amigos cuyos nombres no se hacen p�blicos a petici�n de los  interesados.

�C�mo hago para participar?

Para presentar tu proyecto escr�benos a dorkbotmadrid@dorkbot.org y te intentaremos encontrar acomodo. Y recuerda que asistir tambi�n es una forma de participaci�n, ya lo dec�a John Donne: "they also serve who only stand and wait" ("tambi�n sirve aqu�l que de pie s�lo espera").

�Cu�l es el formato de cada sesi�n?

Administratrivia, presentaciones, humor involuntario

1� presentaci�n de 20 minutos seguida de 10 min. de preguntas.

2� presentaci�n de 20 minutos seguida de 10 min. de preguntas.

3� presentaci�n de 20 minutos seguida de 10 min. de preguntas.

Opendorks: minipresentaciones extempor�neas de 3 a 5 minutos.

Despedida, cierre, intercambio de emails, promesas de escribir.

Esto quiere decir que cada encuentro dura unas 2 horas y tiene tres presentaciones/eventos.

D�nde dec�ais que era?

En la Galer�a OFF Limits, Calle Escuadra, 11, Bajo.

<M> Lavapi�s, Embajadores, Ant�n Mart�n, Tirso de Molina. 

OJO! Hemos cambiado de local!!!!

Sol�a ser en LaDinamo, donde nos daba muy buen rollito hasta que chaparon. Sic Transit Gloria Mundi!

Para informarte:

Apuntate a la lista de convocatorias, llamada dorkbotmadrid-convoca, que tendr� un m�ximo de dos o tres mensajes al mes. Si nos conocieras sabr�as lo baja que es la probabilidad de que lleguemos a los 24 mensajes anuales.

Tambi�n tenemos una lista de discusi�n llamada dorkbotmadrid-charla, en la que el ritmo del discurso depende en parte de t�, y se dar�n puntos extra a los que usen con propiedad el adjetivo "chanante".



Ning�n electr�n ha resultado da�ado en la confecci�n de esta p�gina web.

Con la excepci�n de los expresamente se�alados, todos los contenidos de Dorkbot-Madrid se ofrecen bajo la licencia Creative Commons 2.0 by-nc-sa, que permite copiarlos y modificarlos creativamente siempre que se cite a sus autores, la copia o distribuci�n no se haga con fines comerciales, y el trabajo resultante se ofrezca bajo la misma licencia.

 Creative Commons License

M�s informaci�n en Creativecommons.org.


Viernes 8 de febrero de 2008: Dorkbot #26

"Gente que hace cosas raras con electricidad"

Galer�a OFF Limits << ojo, nuevo local !!!

Calle Escuadra 11, Bajo
<M> Lavapi�s, Embajadores, Ant�n Mart�n, Tirso de Molina

Horario:  de las 20.30 horas hasta las 22:30 horas
y tambi�n nuevo  ^^^^^  horario!! 

// Luis Cidoncha
  "Trick Jumping"

Trick Jumping: DeFRaG
imagen (c) 2008 DeFRaG Team.

El trickjumping usa de una forma novedosa las reglas (de la f�sica y del da�o) de los mundos virtuales de los videojuegos de acci�n para obtener resultados "al estilo Matrix" no previstos por sus dise�adores.

Su escenario propio se encuentra en los mods o modificaciones de videojuegos, un ejemplo de c�mo la comunidad de usuarios hace evolucionar la tecnolog�a.

Los resultados se presentan a menudo en otra evoluci�n paralela: los machinima, o pel�culas creadas con los motores gr�ficos de los propios juegos.

Luis nos presentar� el estado del arte de los tricks de Quake 3 en el mod DeFRaG.

// Sinantena.net
  "La maleta:
   M�dulo transportable de TV por streaming"


TV Libre
Foto (c) sinantena

SinAntena es una televisi�n libre por Internet. La intenci�n es repensar la televisi�n desde Internet, aprovechando los m�ltiples esquemas comunicativos y art�sticos que tienen cabida en la web.2.0 para construir una nueva forma de televisi�n. Abordar tanto el aspecto pr�ctico y colaborativo, como el aspecto te�rico y tejer red mediante el encuentro de productores de cultura audiovisual, art�stica, digital y comunicaci�n participativa para el intercambio de experiencias y conocimientos en este �mbito.

“La Maleta” es un proyecto para sacar la televisi�n a la calle y usar los lugares p�blicos como espacios de encuentro, puesta en com�n, creaci�n y comunicaci�n. Esta mesa de realizaci�n de televisi�n port�til est� formada por unos componentes ligeros para poder portarla f�cilmente, permitiendo reinventar los medios entre todas y todos.


http://sinantena.net/

// Aula de propulsi�n Esc�pica
   Resultados del taller de interfaces:
   "Sopa de LEDs", "eJard�n" y "Come conejo en Nochevieja"

Sopa de LEDs
Imagen (c) sus autores.

Sopa de LEDs
Autores: Christian Fern�ndez Mir�n, Igor Gonz�lez Mart�n, Peter Memmer & Hector Capossiello

Bastidor de madera, sensores de luz y letras retroiluminadas. Instalaci�n interactiva pensada para un espacio oscuro en la que el espectador ha de descubrir letras ocultas con la ayuda de un l�ser o una linterna. Al acertar en las zonas sensibles, la letras se iluminar�n y ser�n pronunciadas por unos altavoces cercanos, pudiendo as� y con un poco de pr�ctica formar fonemas o incluso palabras.

Sopa de LEDs
Imagen (c) sus autores.

eJard�n
Autores: Ju�n Fabi�n, M�nica S�nchez de Francisco y Dolores Mart�n Ganz�bal

Jard�n electr�nico , sensorizado, que interact�a con la gente. Met�fora de la pasi�n de algunos seres humanos por las plantas y sobretodo de las plantas por ser cuidadas, la m�quina agradece que su jardinero la ilumine y riegue y lo demuestra creciendo y cambiando de color.

Conejo en Nochevieja
Imagen (c) sus autores.

Come conejo en Nochevieja.
Autores: Javier Gorostiza y Daniel Pascual, I�aqui Goicolea Wolfy

Instalaci�n consistente en un conejo muerto y crudo sobre una bandeja. Motores y vibradores mueven su cuerpo cuando los sensores el �l insertados detectan al espectador.

http://escopica.net/

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Bolos Extra ("OpenDorks")

En la s�ptima edici�n, Dorkbot Madrid comienz� la tradici�n de los OpenDorks, mini-presentaciones de ocasi�n, proyectos en curso, chupitos gratis, en fin, lo que se nos ocurra en el momento. Algunos van programados de antemano, otros se pueden programar durante la propia sesi�n.

T� tambi�n puedes proponernos un opendork! Aunque este mes ya tenemos uno:

// Julian Koschwitz
   "Maler"

Maler es un entorno de trabajo  para dise�adores que utiliza gestos para incorporar la b�squeda de im�genes en el proceso creativo, de forma que se supera el m�todo tradicional de b�squeda de im�genes a partir de la entrada de texto (flickr.com, google images, getty images,etc).

http://stud.hgkz.ch/julian.koschwitz/

Maler
Imagen (c) 2008 Julian Koschwitz

Tras las presentaciones:

El local seguir� abierto para que puedas comentar las mejores jugadas con amigos y desconocidos. Es el verdadero prop�sito de un Dorkbot, conocer gente.

Si te empe�as en traerte la litrona, no te diremos nada. Pero no hace falta, porque Dorkbot-Madrid es una fiesta con catering.

No nos responsabilizamos de lo que puedas hacer si ligas en el Dorkbot, y juntos hac�is cosas con o sin electricidad. Eso s�, si le quieres poner nuestros nombres a tus robots resultantes, estaremos encantados de apadrinarlos, siempre que no tengamos que pagar nosotros las pilas. Las l�grimas, por el contrario, te las secas t�.